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Xbox2020發布會總計 22 款游戲,游戲量最多!

來源:網絡 作者:八八零 時間:2020-08-13 15:15:48

Xbox2020發布會總計 22 款游戲,游戲量最多!

Xbox次世代大作登場,微軟今年最有誠意的游戲發布會

Xbox Series X 主機公開也將近大半年了,但直到今天,微軟才舉辦了一次效果不錯的次世代游戲發布會。

這和預熱節奏還是有點關系,比如 5 月份的時候,微軟也辦了一場‘Inside Xbox’的小型直播節目,但由于內容太少,所謂的次世代演示不過是一些預告片剪輯,導致反響并不好。

▲ 微軟和索尼的新主機都已經正式公布了

更大的壓力其實來自于索尼。尤其是當索尼不再賣關子,揭開了 PS5 主機的面紗,還亮出一系列獨占陣容后,大部分人都在期待,Xbox 這邊會采取哪些應對手段。

到這個節點,微軟還可以留‘主機定價’這樣的后手,但在內容上,也沒必要再遮遮掩掩下去了。

7 月 24 日凌晨,微軟貢獻了今年為止,內容量最多,也最能讓 Xbox 玩家感到興奮的一場發布會。

包括微軟第一方工作室的作品在內,總計有 22 款游戲,在 1 小時內先后亮相。

我們來梳理一下其中的關鍵信息。

1。 開場由《光環:無限》新預告片領銜,同時放出了一段 9 分鐘的實機演示,其中能看到不少和前幾作不同的機制。

比如說新的鎖鉤道具,可以讓士官長在落差較大的地形上進行快速移動,還兼具抓取道具、拉進和敵人距離的特性。

而從地圖結構來看,本作也融入了一些半開放世界的影子,玩家可以自行決定完成任務的先后順序。

▲《光環:無限》的主視覺圖,風格與系列初代作品頗為相似

開發商 343 工作室表示,《光環:無限》將會是系列的‘精神重啟作’,區域總和將會比前兩作《光環》作品面積還要大數倍,并會提供一定的可自由探索空間。

游戲發售時間為 2020 年冬季,除了會登陸次世代主機 Xbox Series X 外,也會登陸 Xbox One 和 PC,以及進入微軟的訂閱制服務 Xbox Game Pass(下文簡稱 XGP)中。

2。《腐爛國度 3》公布了一段預告,主題仍然是喪尸類,不過本作還處于開發狀態,暫未公布發售日期。

3。 微軟旗下的賽車游戲系列《極限競速》最新作官宣:《極限競速 Motosport》,將針對次世代平臺實現 4K/60 幀的畫面,依舊沒有發售日期。

4。《Everwild》,由 Rare 工作室開發的一款以現實自然美景為靈感的游戲。

5。《Tell Me Why》,《奇異人生》工作室 Dontnod 開發的新作,采取章節式的發售手段,第一章劇情會在 8 月 27 日推出。

6。 已上市的《精靈與螢火意志》公開了一段 Xbox Series X 版預告,并宣布本作會為次世代平臺進行優化,支持 4K/120 幀畫面。

7。 黑曜石工作室去年的名作《天外世界》,將在 9 月 9 日推出劇情 DLC《果根險境》,玩家可以在新的果根行星上推進劇情,并會加入一系列新武器、新裝備。

8。《禁閉求生》(Grounded),黑曜石開發的多人合作生存類游戲,玩家會變成和螞蟻一樣的小人,在自家后院的草地上展開探險。本作會在 7 月 28 日推出。

9。《宣誓》(Avowed),同樣由黑曜石工作室開發,定位為奇幻世界背景下的第一人稱 RPG 游戲,‘老滾味’十足,據悉會使用永恒之柱的世界觀。

10。《黃昏降臨時》(As Dusk Falls),由 INTERIOR/NIGHT 工作室開發的的原創交互類劇情游戲。

11。《地獄之刃 2》出了一下鏡,但沒有公布新消息,負責開發的忍者理論工作室主管 Dom Matthews 透露,本作的一部分素材采集是在冰島進行的,屆時在游戲中應該會看到和冰島相關的場景。

12。《腦航員 2》,由 Double Fine 開發的動作冒險游戲,是 2005 年發售的《腦航員》續作。

13。《命運 2》以及最新的 DLC《凌光之刻》將會在 9 月登陸 XGP,同時會為次世代平臺進行 4K/60 幀畫面優化。

14。《潛行者 2》新預告,知名第一人稱射擊游戲系列《潛行者》的最新作,2021 年上市。

15。《戰錘》系列的最新作《戰錘 40K:黑潮》,從預告來看應該是一款四人合作的射擊游戲。

16。《俄羅斯方塊效應:連接》,2018 年 PS4 平臺的明星作品,新作會在此前的基礎上加入本地、在線多人模式,2020 年冬季上市。

17。《The Gunk》,《蒸汽世界》開發商 Thunderful Publishing 的新作,但美術風格和該工作室之前的作品很不一樣,依舊包含了不少解謎要素。

18。《靈媒》(The Medium),由《層層恐懼》開發商 Bloober Team 打造,預告中展示的雙空間探索概念十分有意思。

19。《夢幻之星在線 2:新起源》,世嘉旗下的在線多人游戲,預計在 2021 年上市。

20。《穿越火線 X》新預告,還插入了一些實機畫面演示,觀感不錯,也獲得了不少國內玩家的好評(畢竟是三億人鼠標夢)。

本作的戰役劇情將會由《量子破碎》、《控制》的開發商 Remedy 制作,計劃在 2020 年內發售。

21。《神鬼寓言》重啟作,作為本場發布會的壓軸登場。本作將由 Playground Games 打造,但目前只有一個 Logo,沒有發售日期。

整體來看,本次 Xbox 發布會和之前索尼的 PS5 發布會較為接近,信息量很大,大部分第一方工作室都公布了最新進展,像《光環:無限》這樣的首發護航作,也很實在地給出了實機畫面演示。

更別說黑曜石工作室了,被微軟收購沒多久,就已經在進行三款新作的開發,絕對稱得上是第一方的勞模代表。

▲ 穿越火線 X

不過客觀問題還是存在的,比如很多游戲都沒有給出具體上市時間,一些游戲預告做得較為敷衍(說的就是你啊光環),能體現出次世代機能、特性的作品更是少之又少。

到底是微軟還留有一些內容,亦或是真的就只有這些新作了?目前也只能等待后續的消息。

▲ 《勇者斗惡龍 11 S》將會登陸 XGP

還有一些廠商也借著發布會公布了新內容。比如 SE 旗下的《勇者斗惡龍 11 S》,就宣布會在 12 月 4 日登陸 Xbox One 和 Windows 10 平臺,同時加入 XGP 陣容。

而部分微軟本世代的作品,如《極限競速地平線 4》、《戰爭機器 5》、《戰爭機器:戰術小隊》和《盜賊之海》等,也都會在今年冬季,推出針對 Xbox Series X 的強化版本。

▲ Xbox 主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)

值得一提的是,Xbox 主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示說,本次發布會中的所有演示作品,都會在作品發售日當天,加入到 XGP 的內容庫中。

也就是說,只要你是 XGP 的會員,就不需要再另外花錢購買這些游戲了。甚至說,你有一臺配置不錯的 Windows 10 電腦,不買微軟新主機,也能享受到其中的大部分游戲。

這大概也是微軟在次世代游戲策略上,和索尼的最大不同。

▲ 微軟第一方工作室

在兼容性上,菲爾·斯賓塞便多次表示,未來幾年微軟發布的所有第一方 Xbox 游戲,都不會是次世代主機獨占,而是會兼容 Xbox Series X 和 Xbox One 新舊兩個平臺,以及 PC。

(小插曲:包括 GameSpot 在內的外媒發現,本次發布會上的《極限競速》、《神鬼寓言》和《腐爛國度 3》在內的幾款微軟第一方游戲,僅標注了 Xbox Series X 和 Windows PC 平臺,而沒有 Xbox One,暫不清楚這是微軟的失誤,還是說兼容性策略改變,若是后者,那就是自打臉了)

▲ XGP 訂閱制可以讓你花很少的錢,就獲得一大批游戲

其次,過去幾年微軟一直在提升 XGP 訂閱制服務的內容含金量,不僅要求第一方工作室的作品在上市當日同步進庫,如今,甚至能拉攏到一些第三方游戲也參與其中。

▲ 即將在 9 月份登場的微軟云游戲

最后,微軟還有一個蓄勢待發的云游戲項目:Project xCloud。未來這個服務也將集成到 XGP 項目中(但只有 Ultimate 版包含),而所有 XGP 庫中的游戲,也會支持 Project xCloud 的云游戲功能。

這么看下來,和索尼‘你要玩的我的獨占,就必須要買我的主機’不同,要是玩家想玩到《光環:無限》、《極限競速》和《神鬼寓言》這樣的 Xbox 第一方作品,擺在他面前其實有很多選擇。

▲ 《光環:無限》的 Steam 版頁面,放在幾年前,這根本不可想象

除了購買最新的 Xbox Series X 主機外,他也可以繼續留在本世代平臺,或是 PC ,甚至是在未來,借助 Project xCloud 的云游戲特性,玩家在手機、平板上也能享受到 Xbox 的新作品。

如果他愿意付出一部主機大作的費用,成為 XGP 會員,那么還能在半年時間里,暢玩上百款游戲。

▲ 微軟的極限競速系列

最初,微軟這個策略還是備受質疑的,一不賣主機,二不賣游戲拷貝,那豈不是在做賠本買賣?

但真相是,微軟不僅賺錢,而且賺得并不比之前少。

在微軟最新公布的 2020 財年 Q4 財報(2020 年第二季度)中,Xbox 內容和服務便實現了同比 65% 的大幅增長,比很多人預想中都要高,主要也是受益于游戲軟件和 XGP 等訂閱服務的增加。

同時,微軟 CEO 納德拉也對本季度 Xbox 的用戶增長表達了認可,稱這是‘Xbox 取得突破性進展的一個季度’。

此時此刻,微軟真正在做的,已經不是單純的主機生意了,如菲爾·斯賓塞所說,微軟正在試圖創造一個‘以 Xbox 為核心的生態系統’,只要你會購買 Xbox 的游戲,那么不管在主機,還是 PC 或是手機平板,你都是 Xbox 的目標用戶。

這個策略的終極目標也不難想象,其實就是類似于 Netflix、Spotify 這樣的流媒體平臺,只不過是把影片、音樂換成游戲而已。

但這也確實是一個很具挑戰性的事情。從這個角度來看,微軟會投重金收購各種工作室,做跨 PC、跨雙世代的游戲兼容,以及大力發展 XGP、xCloud 云服務等,其實都是在為微軟所設想的‘Xbox 生態’做準備。

微軟在賭一個未來,一個真正屬于后主機時代的未來,作為敢于打破現狀的廠商,我還是希望 Xbox 能走得更遠些。

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